腾讯第二季度总收入 356.91 亿元 同比增长 52%

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腾讯今日发布截止至 2016 年 6 月 30 日未经审核的第二季度及中期业绩。营收、利润双双好于预期。其中,受移动端游戏营收增长翻倍等刺激,该公司净利润创下史上最高记录。

截止6月30日,腾讯第二季度净利润107.37亿元,预期95.2亿元,同比增幅达47%,环比增长17%;每股盈利1.146元,同比增长46%,环比增长17%;营收同比增长52%至357亿元,预期333亿元;非GAAP净利润113.2亿元。

腾讯二季度息税折旧及摊销前利润(EBITDA)为155.81亿元,较一季度末的143.29亿元增加8.7%。现金及现金等价物642.06亿元,较一季度末的566.07亿元增加13.42%;现金净额240.37亿元;自由现金流97.48亿元。

腾讯过半营收来自于其两大社交平台的游戏销售——QQ、微信和其他消息类APP。第二季度,移动游戏营收增长超过100%,至96亿元。在线游戏营收增长32%至171.24亿元。

第二季度,网络广告收入增长60%至65.3亿元。微信及Wechat合并月活跃账户8.057亿,同比增长34%,环比增长5.7%。

 

对于业绩大增的原因,腾讯解释称:

社交网络业务收入保持强劲增长,是由于我们的虚拟道具销售增长,及由于我们的数字内容订购服务更受欢迎。

个人电脑游戏收入取得高个位数同比增长,是由于来自现有游戏类型中诸如体育、音乐机动作类角色扮演游戏的收入贡献增加及来自较新型游戏类型如角色扮演游戏及射击游戏的贡献。

就智能手机而言,第二季收入达到约人民币96亿元,同比增长114%,这是来自我们的主要玩家对战游戏的贡献增加及新的角色扮演游戏的贡献。

第二季度,网络媒体平台的流量及广告收入持续增长,大部分流量及约80%的收入产生自移动平台。腾讯视频播放量增加受益于受欢迎的内容如NBA在中国的独播权。地区性广告商可使用我们的广告自助投放平台购买三四线城市的微信朋友圈定向流量,我们也增加了新的广告形式,例如QQ空间的多图轮播。

彭博社援引总部位于香港的工银国际证券分析师于健鹏在财报发布前的话称:

腾讯拥有阵容庞大的新手机游戏,以此吸引用户。由于腾讯具有强大的分销能力,其在涉及到与游戏开发商分成时也拥有更大的议价能力,通常它能得到最多的份额。

腾讯董事会未宣布中期派息计划。

此外,腾讯还预计从软银手中收购游戏开发商SUPERCELL的交易将在2016年底前完成。

今日港股交易时段,在港上市的腾讯股价收盘下跌1.2%,至每股193港元。该股今年累计上涨27%。相比之下,其竞争对手阿里巴巴股价涨幅为19%。

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业绩摘要:

第二季度总收入 356.91 亿元,同比增长 52%。上半年总收入为人民币 676.86 亿元,同比增长 48%。

腾讯第二季度净利润 107 亿元人民币,预期 95.2 亿元。

腾讯第二季度营收 357 亿元,预期 333 亿元。

腾讯第二季度非 GAAP 净利润 113.2 亿元。

腾讯第二季度网络游戏收入同比增长 32% 至 171.24 亿元。

腾讯第二季度广告业务收入同比增长 60% 至  65.32 亿元。

腾讯 6 月末微信及 Wechat 合并月活跃账户 8.057 亿,同比增长 34%。

财务分析:

腾讯增值服务业务的收入同比增长 39% 至 2016 年第二季度的人民币 256.80 亿元。网络游戏收入增长 32% 至人民币 171.24 亿元。该项增长主要来自腾讯玩家对战及角色扮演类主要智能手机游戏的贡献,以及来自腾讯数款 PC 游戏的较少贡献。社交网络收入增长 57% 至人民币 85.56 亿元。该项增长主要受虚拟道具销售以及订购服务(尤其是视频、音乐及文学等数字内容服务)收入的增长所推动。

腾讯网络广告业务的收入同比增长 60% 至 2016 年第二季度的人民币 65.32 亿元。效果广告收入增长 80% 至人民币 36.97 亿元,主要反映来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号的效果广告收入的增长。品牌展示广告收入增长 41% 至人民币 28.35 亿元,主要受腾讯新闻及腾讯视频收入的增长所推动。

腾讯其他业务的收入同比增长 275% 至 2016 年第二季度的人民币 34.79 亿元。该项增长主要由于腾讯支付相关服务及云服务收入的增长。

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