高人气策略RPG续作:《战斗之心:遗产》

来自开发商Mika Mobile的经典划线RPG游戏《战斗之心Battleheart》想必大家都再熟悉不过了吧,其续作早在2012年3月份就已经开始制作了,耗时两年多的续作《战斗之心:遗产 Battleheart Legacy》终于在5月27号正式上架App Store,很多玩家都抱着对前作的喜爱之情已经迫不及待的想要试试这款游戏的续作质量如何了,那么就继续看下去吧!

 

 

《战斗之心:遗产》抛弃了前作的划线操作,采用了点击移动操作,双击屏幕并且按住不放可以保持移动操作,画面更是有了质的飞跃,从前作的2D风格直接进化成3D风格,虽然建模方面略显粗糙,不过玩过前作的都知道,画面是次要的,可玩性才是最主要的,内容方面更注重剧情以及场景的深入探索,这个方面在前作是完全不具备的。

 

高人气策略RPG续作:《战斗之心:遗产》

 

既然在剧情方面和场景探索方面有了进一步的提高,那么也就意味着可以像常见的RPG游戏一样,城镇里的每个房间就不要轻易放过了,或许会有那些向你招手的宝箱以及等待你接取任务的NPC,因为《战斗之心:遗产》不同于前作,只有完成相应的任务才会有剧情发展,不然的话是无法继续进行下去的,当然完成任务也是你赚取金币的最佳渠道。

 

高人气策略RPG续作:《战斗之心:遗产》

 

《战斗之心:遗产》技能学习是需要找到相应的房间里的技能大师来学习的,在学习技能的同时就要想好你这个人物未来的发展方向了,因为不同的技能需要的属性点不同,例如有的技能需要你的智力,有的技能需要你的力量或者敏捷等等,所以说你如果选择魔法师类型的职业的话,可能需要在智力属性上面的加点要谨慎一些,其他职业也要在对应的属性上来细细斟酌,不然以后的路会不太好走。

这里顺便普及一下游戏里的英文缩写对应的属性。

STR是力量,对应物理攻击力

DEX是敏捷,对应回避和速度

INT是智力,对应魔法攻击与抵抗

SKL是技能,对应技能攻击

END是防御,对应防御力。

CHA是魅力,对应的应该是物品掉落记录。

以上有不对的,欢迎大家指正哈。

 

高人气策略RPG续作:《战斗之心:遗产》

在画面的下方的技能栏中是你学到的技能和恢复体力的药水,每次进入到战斗场景的时候会自动送你五瓶药水,好处就是每次重新进入就会自动补满,坏处就是,数量上限就是五瓶,所以当你药水没有的时候,你就只能玩命的往出口跑了,技能的使用也是点击释放,另外当你周围有一个以上的怪物的时候,打死其中一个怪物以后会自动锁定周围的其他怪物来进行攻击,另外在战斗区域除非是顺利过关,不然的话是不会出现回到地图的快捷按钮的。

 

高人气策略RPG续作:《战斗之心:遗产》

 

高人气策略RPG续作:《战斗之心:遗产》

 

顺利过关一个战斗区域以后,会在此区域基础上解锁一个更高等级的关卡,场景不变的情况下,怪物的等级会显著提升,另外本作还有一个趣味设定,在设置中打开Crazy Mode以后你就可以攻击城镇里的NPC了,当然,这样你会死得很惨 ,还好,死亡后不会有经验或者金钱的损失,不然像我这样手贱的玩家会被扣的很惨。

总结:耗时两年时间制作出来的高人气游戏续作,首先肯定会有一批老玩家买账,就算作为独立出品的一款新作,他在剧情以及支线方面设计的也颇为丰富,在iOS平台上这款游戏的质量也可以称为上乘之作了,但是缺点还是有的,比如说:本作注重剧情的同时,很多国内玩家在英语环境下可能会比较吃力,这样就会在剧情方面磕磕绊绊进展不顺,操作方面推荐使用iPad,因为iPhone屏幕稍小,有时候慌忙点击会不太适应。

此游戏目前已经全区上架了,售价30元RMB,无任何内购和广告,如果你是《战斗之心》的死忠的话,可以抢先体验一番,肯定不会让你失望就是了,如果是新玩家,也就是说没接触过前作的玩家,可以稍微观望一下,未来降价的可能性比较大,或者也可以去体验一下被称为经典的前作。

(大胖)

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